对我国动漫产业发展的冷思考

 英国基地     |      2024-07-11 07:00
本文摘要:摘取 要 动漫产业主要还包括了动画产业、漫画产业以及电脑游戏产业。但很多动漫产业的文章回应并不加以区分,从而明确提出一个笼统的产业战略。我们指出有适当细分动漫产业本身,并采行有所不同的产业政策来发展它。 关键词 人口老龄化 知识产权 家电行业 视频游戏软件 2004年,全球数字产业产值约2,228亿美元,与游戏、动画业涉及的周边派生产品产值,则在5,000亿美元以上。

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摘取 要 动漫产业主要还包括了动画产业、漫画产业以及电脑游戏产业。但很多动漫产业的文章回应并不加以区分,从而明确提出一个笼统的产业战略。我们指出有适当细分动漫产业本身,并采行有所不同的产业政策来发展它。

  关键词 人口老龄化 知识产权 家电行业 视频游戏软件 2004年,全球数字产业产值约2,228亿美元,与游戏、动画业涉及的周边派生产品产值,则在5,000亿美元以上。动画至此沦为日本的支柱产业,动画业在日本经济的地位已多达了汽车业,年产值在国民经济中位列第六,动画产品出口值相比之下低于钢铁出口值。

多达,2004年日本动画片仅有在美国的销售额之后己约43.6亿美元,是美国进口的日本钢铁产品价值的3倍多。美国的游戏业早已倒数4年多达位列全球第一的好莱坞电影业,沦为全美仅次于的娱乐产业。

2004年,韩国播映了20部有所不同的电视动画连续剧。2002年的《美丽密语》(My Beautiful Girl, Mari)和2004年的《五岁庵》(Oseam)皆在昂西国际动画电影节上取得了最佳动画片奖。

而在2004年,动画业的总产值不过2亿美元,仅有为全球数字内容产业产值的0.1%。只不过从20世纪90年代开始,中国政府实施了一系列涉及产业政策:1996年,中宣部和国家新闻出版总署牵头启动“中国儿童动画出版发行工程”(即“5155”工程),创建起华东、华北、中南、东北、西部5个动画出版发行基地。

毕业论文 http://www.lw54.com 2004年4月20日,国家广电总局向全国印发《关于发展我国影视动画产业的若干意见》,从体制管理、市场经营和创作研究三个方面紧贴,基本勾勒出有国产动画业的全新版图。2004年10月初,文化部正式成立“反对动漫和游戏产业发展专项工作小组”,要求实行“民族动漫和游戏精品工程”。2004年7月1日起,我国开始实施国产电视动画片题材规划制度。

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2004年12月26日,上海电视台卫星动画频道于播出,这是时隔湖南金鹰卡通以及北京电视台卫星动画后,当年第三家取得国家广电总局批准后的卡通频道。2005年1月1日起,实施杰出国产动画片引荐播映办法。

2005年1月20日起,实施国产电视动画片发售许可制度。随着国家对动漫产业反对的力度渐渐增大,更加多的资本开始插手动画业,特别是在是大量的房地产转入这一市场,在浙江,如中南、广厦等企业先后宣告转入动漫产业。同时,中国动画也开始朝着多元化、型、高层次方向发展,为动画产业获取和贮备了专业的制作人才。

据不几乎统计资料,累计到2005年1月,全国开设动画专业的大专院校近200所,在校生大约两万人。此外,日本和美国把大量动画业务外包给中国,为中国的动画产业培育了一大批人才。如《狮子王》、《花木兰》的制作过程都包括了中国人的劳动成果。

这些都体现了人们广泛寄予厚望动漫产业在中国的发展,然而情况正在起变化。毕业论文 http://www.lw54.com 日本吉卜力工作室《游戏王》和《口袋怪兽》的顺利,造成了这一产业盈利的神话,但实质上每100部动画片中,只有10部需要确实赚。

即便运作顺利的企业,如发售《攻壳机动队》的I.G.公司,在为电影《杀死比尔1》制作动画部分的5 200万美元收益中,只有460万美元的利润。而皮克斯2.735亿美元的销售额中就有1.417亿美元的净收入。由于劳动条件和收益如期得到提高,以及业务国际外包的不断扩大,日本动漫产业经常出现了人才大量萎缩和“空心化”的新趋势。

不愿专门从事绘制工作的日本人越来越少,不少杰出的人才跳跃到游戏产业。多达,日本动画行业的离职率在80%左右。

如东京KBC证券的一名师所说:“对于大多数动漫企业而言,顺利稍纵即逝,而盈利的机会时有时无。”因米老鼠和唐老鸭而享有盛名全球的迪斯尼公司,在2001年4月裁员4 000人,第三季度股价暴跌40%,主题公园收益持续上升。由于在动画片领域受到来自各方面的挑战,而被迫向动画领域之外扩展,分别在2001年和2003年发售了《珍珠港》和《加勒比海盗》。

在影片《珍珠港》中,许多可以用电脑特技制备的镜头却使用了实景拍摄,结果其成本由500万美元压低到1.35亿美元,由此不难看出迪斯尼企图“转型”的决意。


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